A downloadable game for Windows and Linux

CZ: Rogue Planet je 2D stategická pixel-artová hra vyvíjená v rámci diplomové práce na FIT ČVUT.

Ujměte se role kapitána korporátní těžební lodi s úkolem extrahovat mimozemský artefakt z povrchu toulavé planety. Nejprve je však třeba získat suroviny na potřebná vylepšení, aby šlo v oblasti artefaktu vůbec přistát.

EN: Rogue Planet is a 2D strategic pixel-art game developed as part of a diploma thesis at FIT CTU.

Take on the role of captain of a corporate mining ship tasked with extracting an alien artifact from the surface of a rogue planet. But first you need to get the resources for the necessary upgrades to even be able to land near the artifact.

StatusReleased
PlatformsWindows, Linux
Rating
Rated 5.0 out of 5 stars
(2 total ratings)
AuthorStrnny
GenreStrategy
Made withUnity
Tags2D, Exploration, Sci-fi, Singleplayer, Top-Down, Unity
Average sessionA few minutes
LanguagesEnglish
InputsKeyboard, Mouse
AccessibilityInteractive tutorial

Download

Download
Rogue Planet v1.0.6 Diploma Thesis Edition 78 MB
Download
Rogue Planet v1.0.6 experimental version for Linux 91 MB

Comments

Log in with itch.io to leave a comment.

Ahoj! Připadá mi to jako moc pěkná hra. Hrál jsem zatím jenom tři hry (mimo tutorial), ale myslím, že jsem základní mechaniky pochytil.

Zkrátka:

1. Hledáš způsob jak dostat energii

2. Díky energii se můžeš rozšiřovat a tvořit víc obrany.

Rozšiřovat se chceš protože tím dostáváš víc energie z těžby a sem tam si něco zrafinuješ. Ta bílá ruda se mi zdá, že existuje proto, aby se ze začátku hry nedalo expandovat moc rychle.

  Nejvíc se mi tam nelíbil způsob explorace mapy a hledání kde jsou zdroje rud, protože jsem musel náhodně vytvořit dlouhou cestu, pak ji osvětlit, a pokud tam nic nebylo tak jsem ji zase zrušil. Upřímně nevím, jestli je ta mechanika lamp a svítidel dobrá, myslím že by bohatě stačilo, kdyby každá elektrárna svítila a každý hráč by nemusel k ní přidávat lampy.. přijde mi to jako zbytečná interakce. Hráč by se pak mohl lépe věnovat tomu jádru hry místo pořád jen světlům.

  Jinak co se týče speciálních abilit, světlici jsem prakticky nevyužil (věřím, že když nepřátele nějakou záhadou zničí světlo může se hodit, ale to se podle mě moc často nestává), ten beam je správně zábavná schopnost, kterou se hráč může každých deset sekund bavit, ten je dobrej. A.. ten scan celý mapy je super abilita, ale obávám se, že tím trošičku ruinuje tu nevědomost, kde jsou nepřátelé, protože to můžeš mít zapnutý téměř pořád. 

  Myslím, že by se hodila spíš nějaká schopnost, která by ukázala všechny nepřátele a rudy v nějakém vymezeném okolí kolem všech elektráren. Takže by jsi chtěl tuhle schopnost využívat zároveň na monitorování cest nepřátel a zároveň aby jsi věděl kam expandovat. Jelikož by to neplatilo globálně ale jenom na určitou část mapy, explorace by pak byla o něco snesitelnější. To by mohlo mít za efekt i zdražení elektráren, protože by se mohli začít používat strategicky a ne k exploraci ve velkém množství.   (a kdyby náhodou i elektrárny začali svítit o to víc by jejich zdražení dávalo smysl) 

  Ještě malá poznámka nakonec: myslím, že jsou mapy předudělané. Teoreticky bych raději viděl alespoň semi-nahodilou generaci.

  Chápu, že to může znít jako spousta kritiky, ale nepsal bych tuhle recenzi, kdybych ve hře neviděl potenciál. Snažím se spíše vývojáři pomoct - sice je to jen můj názor, ale třeba to k něčemu bude.

Ahoj. Jsem rád, že hra zaujala na tolik, aby stála za tak dlouhý komentář.

Světlice je ve hře právě proto, aby člověk mohl prozkoumat oblast, a nemusel tam kvůli tomu hnec stavět dlouhou cestu elektráren. Že je ale i tak průzkum trochu titěrný beru. Mám pár variant, jak to do budoucna zlepšit, a něco jako lokální radar pro suroviny je zrovna jeden z nich. :D